实用的说课稿模板汇编6篇

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在教学工作者实际的教学活动中,有必要进行细致的说课稿准备工作,说课稿可以帮助我们提高教学效果。那么说课稿应该怎么写才合适呢?以下是小编为大家收集的说课稿6篇,希望能够帮助到大家。

实用的说课稿模板汇编6篇

说课稿 篇1

一,说教材

1 教材内容简介

今天,我准备的说课内容是小学语文五年级下册课文《燕子》,《燕子》是现代著名作家郑振铎先生的一篇写景状物的散文佳作,长期以来就是小学语文教材的必选篇目,文质兼美,这篇散文描绘了春天里燕子活泼机灵的外形体态,特别是在春光飞掠和憩息的画面,着力写出了它"为春天增添了许多生机",充分表现了小燕子的可爱.全文按照主要意思可分为三部分,第一部分写燕子的外形特点;第二部分写燕子为春光增添生机;第三部分写燕子飞掠和憩息的特点 .我设计的是第一课时的教学思路及方法.

2 教学目标及重点,难点设计

根据教学大纲对本册的要求,即培养学生独立识字的能力;联系上下文,结合生活实际或查字典理解词语的意思;抓住重点观察事物,养成勤于观察思考和乐于动笔的习惯;陶冶爱美情趣,拟定本课教学目标:

⑴ 学会本课8个生字,正确读写"俊俏,聚拢,增添,五线谱,荡漾,音符"等词语

⑵有感情地朗读全文,背诵全文.

⑶感受燕子的活泼可爱和光彩夺目的春天景色,培养热爱大自然的思想感情.

⑷学习作者抓住事物特点的观察和表达方法.

《燕子》一文描写细致生动,感情充沛激越,字里行间流露着作者对报春使者——小燕子的喜爱之情,因此,怎样引导学生从作者对春天里的小燕子的描写中体会燕子的可爱和生机勃勃的景色就是本课学习的重点.由于小学生受自身活动范围及全面分析认识事物能力的限制,难以体会文章的写作特色,基于此,本课的难点是体会作者在观察的基础上如何抓住景物的特点进行描写.

本课拟定二课时完成,第一课时将重点实现目标1,2,3.

二,说教法

《语文课程标准》要求教师在教学时让学生在主动积极的思维和情感活动中,加深体验,有所感悟,受到情感熏陶,获得思想启迪,享受审美乐趣;还要求教师珍视学生独特的感受,体验和理解.根据课标精神,我的整个教学设计立足点在于:教学中,一方面要灵活地利用教材,创设情境,激发学生的阅读兴趣,引领学生自读自悟,启迪联想……让学生自己对课文内容的领悟取代教师的灌输,用学生自己的独立思考取代统一答案.《燕子》篇幅短小,描写生动,文笔优美,很适合学生朗读品味,读中品味,读中感悟,因此,本课教法以朗读教学为主,新课标倡导探究,自主,合作的学习方式,在教学过程中要充分调动学生学习的积极性和主动性,同时发挥教师的主导作用,包括引导,点拨,范读以及必要的讲解,归纳和小结.

三,说学法

课堂是学生活动的舞台,我们学校提出的教学理念是"为了每一个学生的发展",所以课堂上应让每一个学生都参与其中,预习质疑可以采取自学方式,因为每个学生的个体素质是存在差异的,自学阶段,学生容易有自己的独特体验,交流探讨则是互学阶段,"善学者,假人之长以补己之短",通过小组讨论或单独发言,达到解疑的目的.课堂积累可以算是共学阶段,在全体学生的吟喔诵读中感受知识的魅力,体会习得的快乐.

四,教学过程

第一环节:出示课题,激发兴趣

由齐唱耳熟能详的少儿歌曲《小燕子》引入课题.这样导入,即触动孩子对童年生活的回忆,增强趣味性,也从另一个角度加深了对课文内容的理解,歌词里的"我问燕子你为啥来,燕子说,这里的春天最美丽",与课文结尾"谱写一曲春天的赞歌"有异曲同工之效.这样,学生就会很快走入课文里那个光彩夺目的春天,感受到小燕子为春天增添的生机,不必用教师点拨,学生的体验就已经在潜移默化中实现了教学目标.

说课稿 篇2

一、教材处理

本课是高中《信息技术》程序设计模块的内容。由于我校承担着武汉市武昌区信息技术学科教材、教法实验改革的任务,近两年来,一直在探索一条新的教学思路,以适合当前我区及我校高中生知识结构及特点。在现行的教材中,高中程序设计多以BASIC语言进行讲解。目前我们进行的改革实验中,我们选用的语言是C++。选它主要基于两点理由:一是C++语言目前是使用最广泛的语言之一,很多高校的程序设计等相关课程都以它为载体;二是目前高中的信息学奥林匹克竞赛也将C++语言作为可选语言之一,近两年报名参赛的选手中,选用C++语言的选手的比例已经有了很大的提升,也是今后发展的一种趋势。

二、学情分析

在我校,高中一年级部分班级开设了程序设计课程。根据近几年对进入我校的新生所作的调查,大部分同学在初中阶段已经基本上完成了本学科高中阶段部分模块的学习任务。程序设计模块是初中基本没有涉足的模块之一,在这种情况下,组织进行程序设计的班级教学,既可完成高中阶段信息技术学科该模块的教学要求,又可因地制宜地引导学生,培养他们的程序设计学习兴趣,提高他们的信息素养。根据两年来探索情况来看,在高一就开设这一课程,基本上没有太多的学习障碍。

三、教学目标

u知识目标:

1、将实际问题抽象为逻辑关系;

2、枚举法解题思路。

3、关系与关系表达式;

4、程序的循环结构与分支结构

u技能目标:

逻辑思维和推理是现实生活中常见的问题之一,将类似的实际问题抽象成计算机高级语言所识别的逻辑关系,灵活选用分支、循环等控制结构,采取最常见的枚举法完成模拟推理,是期望学生逐步掌握的技能目标。

u情感目标:

让学生用表演的方法来再现生活的一种场景,再用程序的模拟解决由些提出的问题,原本枯燥无味的程序设计课变得生动活泼起来。学生的积极性被充分调动起来,让学生充分体验到计算机程序的工作方式,激发学生探究热情。

u迁移目标:

1、通过一种循环结构的示例,简介其它二种循环结构,让学生举一反三完成同一问题的三种实现;

2、大量围绕这一任务的动画、图片、文字只需在老师的略加指点下,就能自学掌握,关注学生的探究精神培养;

3、雨点法求常量∏(pai:3.1415926)给同学们展示了现实生活中另一类问题的解决方案,对学有余力、兴趣强烈的同学提供了更多的思维空间。因地制宜的开展异步教学,关注各种层次学生的学习需求!

四、重点难点

为完成以上的教学目标,会涉及到程序设计方面的很多问题。从基本的程序设计框架,基础的程序设计概念、语法,到程序流程的控制都会涉及到,最重要的也是最难的,那就是如何将现实实际问题抽象成计算机高级语言所识别的对应元素。

五、教法阐述

考虑到学生的专业基础和接受能力,在教法方面,除了使用传统的“讲授法”以外,主要采用当前本学科教学中广泛应用的“任务驱动法”开展教学。为了形象生动地表现教学内容中所涉及的多而枯燥的众多元素,特别设计了让多位学生参与的“表演”,同时辅以多媒体网络教学课件,加深学生印象,激发学生的学习热情,用热情进一步驱动后阶段的教学工作。

六、学法指导

任务驱动教学法就是教师以任务引路,学生边学边练,完成自主学习任务。这一过程中要解决的一个重要问题是如何让学生根据教师提供的相关资源有目标地去完成任务,而又不至于迷失方向。为此,我特意设立了网络CAI课件,以简洁醒目的栏目引导学生去达成目标。

同时也设法让同学们明白,信息技术是一门日新月异的技术,具备刻苦的钻研精神和超强的自学能力是迅速掌握信息技能的基础和前提,力图改变学生被动地跟着老师学为主动地去求学。

七、教学过程

1、课前准备

课前,准备好多媒体网络教学课件,配置好WWW服务器(网络cai课件用)和FTP服务器(学生上传作业用)。设计好要求学生配合表演的情景,准备好相关的道具:五个凳子,写有四位同学所说话的标牌。断开外网,只保留局域网畅通。

2、教学思路

课堂教学应体现以人为本的思想,体现以学生为中心,以学生自主探究为特征的探究性学习模式,以此来实现让课堂活起来,让学生动起来,使课堂充满生命的活力的目的。让学生带着问题来听课,围绕任务去操作,引导学生边学边练,使学生在愉快的学习氛围中圆满地完成本堂课所要达到的教学任务。

3、过程简述

☆首先以学生现场被加以指导后进行的故事表演引出本课的教学任务:“实验中学有四位同学中的一位做了好事,不留名,表扬信来了之后,校长问这四位是谁做的好事。

A说:不是我。

B说:是C。

C说:是D。

D说:他胡说。

已知三个人说的是真话,一个人说的是假话。现在要根据这些信息,找出做了好事的人。”

☆接下来,提出如下问题,引导学生积极展开讨论,并就学生普遍感兴趣的知识点予以简评:

1)如果你是校长,你能根据已知的信息判断出谁是做好事的学生吗?

(注:学生答“不能”,便反问其为什么?否则反问是谁?又是如何推理得出的?以此启发学生的思维空间。随机点几个学生发言。这个问题学生可能会有各种想法,能推导出答案的学生比率应该比较高)

2)(备用问题)同学们都很聪明,有的同学说凭经验,有的同学给出了严密的推理过程,只不过同学们的思维很活跃,跳跃性比较大。计算机可没你们聪明,它只会按部就班的工作,它能用这种方式推理问题吗?如果不能,你能设想一下计算机如何找到做了好事的同学吗?

(注:此时若学生回答不是很完整或者不知从何处入手这个问题时,可从计算机的“傻”的工作方式:逐一尝试方面予以引导)

☆然后,继续通过课件进一步分析计算机的枚举法,用相对直观的程序伪码描述这一过程。逐步求精将伪码细化变成C++源代码。这一过程将会要求配合表演的学生继续表演计算机的枚举过程,形象而生动。随着游戏的进行,课堂气氛达到本任务教学的高潮。

☆分析完毕,我会把事先准备好的样例程序运行一下,让同学们看到计算机运行的结果跟我们分析的结果是一样的。让学生产生跃跃欲试的激情。

☆让学生尝试参照我的样例程序完成任务。对学有余力学生鼓励他们举一反三,尝试用另两种循环方式改写这一程序,并将写好的程序上传到网络课件链接的FTP服务器中。在学生写程序的过程中,在教室里来回走动,帮学生解决遇到的问题,如果是比较典型的问题,则通过广播系统及时提醒学生。

☆对那些有良好程序设计基本的同学,也会给出与本课要点――枚举相关的趣味阅读材料,开阔他们的眼界,活跃他们的思维。体现异步教学思想。

☆在本教学任务结束前的五分钟,展示学生的上传程序,现场解决几个(三个左右)有问题的程序,提醒学生注意事项,提高他们的程序调试能力。

我的说课完了,多谢各位评委和老师能给我今天锻炼和学习的机会,这对我今后的工作一定会有很大的帮助,谢谢大家!!

说课稿 篇3

一、 导入:

随着改革开放的春风吹遍了神州大地,我国经济以前所未有的速度向前迅猛发展。从家庭四大件的变迁,到深圳从小渔村变成现代化的大都市;从我国生产的第一辆汽车到现代汽车工业发展到世界先进水平;从我国依靠进口到自行制造的现代工业产品的诞生,这无不标志着一个崭新的中国正以全新面貌登上世界舞台。20多年以来,我国对原有的工业基地进行了扩建并形成了一批新的、现代化的工业基地,生产出了越来越先进的产品。请同学们看《我国主要工业基地图》,看看我国原有的工业基地有哪几个吗?说出它们所在的行政区名称。我们以小组抢答的形式来回答。

二、识图探究,抢答开始:

1)我国原有的工业基地有哪几个呢?你知道它们在哪些中心城市吗?

以重工业为主的综合性工业基地:辽中南工业区,中心城市有沈阳、大连、鞍山、本溪、抚顺、辽阳等。

北方最大的综合性工业基地:京津唐工业区。中心城市是北京、天津、唐山、秦皇岛。

(津京唐工业区、辽中南工业区和山东的烟台等又合称为环渤海工业带)

全国最大的综合性工业基地:沪宁杭工业区(也就是常说的“长三角”),中心城市有上海、南京、杭州、苏州、无锡、常州。

以轻工业为主的综合性工业基地:珠江三角洲工业区,中心城市包括深圳、广州。珠海、东莞。)

2)请同学们看图,说说辽中南工业基地、沪宁杭工业基地、珠江三角洲工业基地在地理位置上有什么共同之处?

三、 手抄报展示活动体验:

1)新建成的工业基地有哪几个呢?中国制造了哪些工业产品?你对它们了解有多少呢?我知道很多同学们在课前搜集了很多资料并做成了手抄报,请同学们互相交流一下。同学们还有什么疑问可向他们发问。

2)我们中国有这么多的工业基地,制造了越来越先进的工业产品,使我们的生活变得既丰富又方便。可在以前,我们国家生产技术落后,处处依靠进口产品,以追求进口货为时尚。然而今天,情况还是如此吗?请用简洁的话告诉我,你们家的用品特别是家电哪些是进口的,哪些是国产的?短短20年间,人们的消费观竟发生如此大的改变,你们说,主要的原因是什么?

四、 认识中国制造的产品远销国外:

1)中国制造的产品不仅满足了国内人民的需要,还远销国外市场呢,小组讨论:请同学们看看70页的两幅图,说说自己的发现和感受。后全班交流。

2)以前许多到外国旅游的中国人回国时都会给自己的亲戚和朋友购买几样外国制造的洋玩意作为礼物,可是近几年,很多外出旅游的中国人在国外的市场上惊喜地发现很多标有“make in china”的商品。(播放课件)据你所知,中国制造的哪些产品已远销国外?大量印有“中国制造”标志、技术先进、质量优良的中国产品已遍布世界市场。

3)远销国外的产品是通过什么渠道进入世界市场的呢?(播放有关交易会的图片资料)

4)外国朋友是如何评价这些中国制造的产品呢?请你谈谈外国友人眼中的中国制造。

五、 观看“嫦娥一号”奔月,提升民族自豪感。

(更让我们激动的是就在上个月10月24日18时05分,在西昌卫星发射中心,我国自行研制的长征三号甲运载火箭托举着“嫦娥一号”卫星顺利升空。在学生观看完后,老师继续说, ,嫦娥一号卫星现已进入近月点200公里的椭圆环月轨道,正式投入月球环抱,成为中国第一颗月球卫星。同学们,这所有的一切都是利用中国自己的技术、自己的产品、自己的'设计、自己的条件完成的。“嫦娥一号”,完完全全的“MadeinChina”(中国制造)而研制团队成员平均不到30岁。此时此刻你最想说什么?

说课稿 篇4

一、指导思想

本课以“健康第一”为宗旨,以学生发展为中心,注意激发学生的运动兴趣,突出学生的主体地位,促进学生自主学习。本课采用先整体后分组学习的教学组织形式,通过游戏包、剪、锤(马步、弓步、并步),激发学生的学习兴趣,从而引入本课学习内容。以学生为主体,强调少年拳动作的连贯和稳定性,发展学生力量、灵敏、协调等身体素质。教学中采用合作、探究学习使学生之间能够取长补短,同时还采用讲解示范、语言激励等手段,使学生在玩中学、学中练、练中乐,进一步挖掘学生的潜能。

二、教材分析

《少年拳》第二套,是少林拳的一种初学套路,它概括了长拳中的基本步型和步法,是学习长拳的基础套路,它具有动作朴实,简便易行的优点,可作为初学武术者的一种入门拳路。

全套除了预备势和还原势外,共十二势,一个直线来回。它的步型有弓、马、仆步;步法有上、退、跃步和震脚;腿法有弹、踹腿;手法有砸、冲、横、撩、推、劈、搂、缠腕等。套路的前三动是起伏插配、窜蹦跳跃动作;四、五动是由踢打的动作组成,属于我国武术基本的“踢”、“打”攻击法;六、七动是左右兼顾的攻击法;八、九动是“摔”、“拿”的基本击法,其中“搂手勾踢”是吸取了中国摔跤技术中不贴身的快摔法;“缠腕冲拳”是擒拿技术中的第一手拿法;十、十一动的劈掌、砸拳、踹腿是三种技击方法的配合。

武术作为一种传统的体育项目,深受广大学生的普遍喜爱。具有独特的技击性和内外合一、形神兼备、磨练意志的特点,是中学体育教学的重要内容之一。而少年拳是国家为了适应中学生的特点,为适合体育教学而改编的易学易练的武术动作。学生通过演练武术得到武德美育熏陶,初步建立少年拳的概念,发展身体的柔韧性、灵活性、协调性和节奏感,提高动作的连贯性,培养学生的武术兴趣,提高学生的运动技能,激发学生的运动兴趣和参与热情以及民族自豪感,养成经常运用武术锻炼身体和修身养心的习惯。本节课主要学习少年拳第二套5—8动(马步横打、并步搂手、弓步推掌、搂手勾踢),教材特点是动作简单,要求学生掌握基础动作为主,为今后武术的学习打下良好基础。

三、学情分析

本课教学对象为七年级学生,该年龄段的学生正处在青春期初期,朝气蓬勃、富于想象,有很强的求知欲和表现欲。有时会出现浮躁的心情,对他们的学习产生了不利的影响。体育与健康课是他们释放压力,身心得到放松的最佳地方。但由于武术讲究的是基本功,加上武术教法比较简单、枯燥,过于要求技术的掌握,可能使学生在课堂上产生消极的情绪。因此,本节课力求从教法和学法上改变传统的教学方法,精讲多练、示范准确到位,让学生建立直观的动作概念,从而能够激发学生的学习兴趣和潜能,缓解学习压力,陶冶学生的情操。

四、教学目标

1、认知少年拳第二套5—8动作要点和练习方法;

2、初步学习和掌握5—8动作要领,提高学习兴趣;

3、培养学生武术兴趣,加强武德修养,全面发展学生素质。

五、教学重难点

重点:动作规范、准确

难点:动作的连贯和稳定性以及武术的精气神

六、教法和学法

1、教法:根据本课教学内容枯燥的特点,结合体育与健康的教学新理念,以学生自主探究学习为主线,针对武术教学比较简单和枯燥的特点,采用情境教学法(提出问题从而引出本课内容激发学生学习兴趣)和情绪激励法(通过游戏包、剪、锤及教师演示少年拳连贯的动作,激发学生的学习兴趣)进行教学,这样易于激发学生兴趣,促使学生能积极主动地去学习。还采用讲解示范法,在教学的一开始教师正确完整的演示少年拳。以正确优美的示范动作感染学生,激发学生“我很想学”的情感,为学生能更快、更好地掌握组合动作要领而打下基础。

2、学法:本课学生主要采用:尝试学习法、比较学习法、小组合作学习法。首先让学生在尝试练习中发现自身动作的问题。而后在练习中,通过学生间相互对比、交流、评价和小组探讨中悟出动作要领,理解含义。最后通过集体表演、个人展示相结合,解决所发现的问题。促进学生积极主动参与学习,提高学习的自主性。

七、教学流程

(一)、调动身心

1.课堂常规

体委整队、师生问好、报告出缺席人数、安排见习生

要求:快、静、齐,精神饱满

抱拳礼,引出本课内容,激发学生的兴趣爱好

2.热身活动

(1)慢跑、活动各关节

(2)行进间正踢腿、行进间侧踢腿、马步、弓步、虚步

(3)游戏:包、剪、锤

a.手型猜拳规则:两人或两人以上一组,以手型掌、勾、拳代替包、剪、锤

b.步法规则:两人或两人以上一组,以并步、弓步、马步、等代替手型包、剪、锤

c.游戏要求:1、动作准确、到位,反应灵敏。2、遵守游戏规则。

(4)以提问方式引导学生积极思考,总结,有那么一句话“内练精气神,外练手眼身”中医学讲:精气神为人身三宝,精气神不断提高转化,加速人体的新陈代谢,从而可以延年益寿。

设计意图:学习武术对学生的柔韧性要求较高,柔韧性的优劣直接影响到完成动作的质量。因此通过武术的基本腿法和步法练习,达到热身效果。而且渐渐引导学生进入课的主题,培养武术精神。

(二)、实践与体验

1、复习武术少年拳1-4动,教师口令指挥,学生认真练习,体会1-4动的技术特点,提高动作质量。

2、学习武术少年拳5-8动(马步横打、并步搂手、弓步推掌、搂手勾踢)

(1)教师完整的演练5-8动

设计意图:通过老师刚劲有力的动作来感染学生,进一步激发学生学习的欲望,使学生兴趣达到最高点。.

(2)讲解动作名称和要领。让学生边看边听讲模仿教师动作

设计意图:武术属于肢体语言,每一招每一势代表着学生的内心世界。模仿教师的动作很重要,先模仿上肢,再模仿下肢,最后整体模仿。在这个过程中教师随时用语言提示,以使学生的模仿更加逼真。

(3)学生自由组合,体验动作。让学生(3—5人)自由组合成学习小组,选出小组长。通过学生慢动作的演练,发现自身动作的问题所在。

设计意图:在学生慢速体会时,学生之间可用口令控制练习,用自己的标准纠正动作,并自己琢磨动作,与同伴互相学习,与教师商讨动作等。此时要发挥小组长的作用,在这个时候教师巡回指导,鼓励学生练习积极性。同时重点提示学生在初步掌握动作阶段一定要记住不要改变方向练习,始终朝一个方向,这样会增强学生的记忆力。

(4)集体练习,汇报表演。

①学生列队练习,先分解再整体最后连贯均匀。

②教师巡回指导并且关注掌握动作速度慢的学生。

③留一段时间,让学生上前表演。

④学生互相观察、交流、评价。

设计意图:

(1)、根据学生个体差异,重点辅导一般学生。鼓励他们建立自信心,使全班学生均衡发展。从练习活动中培养学生团结协作,谦虚好学的习惯。

(2)、充分发掘学生运动潜能,通过教师评价,学生互评,促进学生改进动作。以完美动作表演体现“我能行”,使学生能在表演过程中体验成功。

3、游戏:植物大战僵尸(体能练习)

设计意图:

通过游戏的形式,发展学生上下肢力量和速度,提高学生的灵敏性和柔韧性。让学生在游戏中锻炼身体,玩中学,学中玩。

(三)身心调整

1、以扣打、按摩、深呼吸进行放松。达到消除疲劳、陶冶情操、恢复体能和心理的效果,让学生在舒缓欢快的气氛中结束课堂的学习。

2、课后小结教师对本课的评价、总结。学生自我反馈。

3、宣布下课,师生再见。

(四)场地:操场

八、效果预计:

学习效果:学生能熟练记住技术动作名称,基本掌握动作路线和技术特点,基本掌握技术动作。

运动生理负荷:平均心率:120次/分左右 练习密度:40%左右 运动强度:中下等。

说课稿 篇5

一 、小诗导入课堂,使学生盼学

"知之者不如好之者,好之者不如乐之者",兴趣是学生最好的老师。在英语教学中,激发学生的学习兴趣显得尤为重要。《At a PE lesson》中,要求学生掌握一些关于人体部位的单词。上课伊始,我出示小诗,先齐读,然后带领学生边说边做动作。在这个过程中,初步感知了新授单词left,right,turn left,turn right. 在这种状况下,孩子的情感被调动,同时由于新得内容的出现,兴趣来了,孩子一个个跃跃欲试,期盼着学习这堂新课。

二 、活动游戏贯穿课堂,使学生乐学在英语教学中创设情景非常重要。

新授的内容我主要创设了"体育课"这一情景,将整堂课设计为一堂活动课,学生一旦动起来,课堂也就活起来了。为了让所有的同学都乐学英语,我作了以下的一些设计:

1. 亲生体验学单词:通过小诗的朗读和做动作,给学生呈现直观的turn left/right,exercise,do some exercise.

2. 师生交谈引话题:T:At what lesson we do exercise? S :At PE lesson we do exercise.由此引出课题。之后进行exercise游戏,再次让学生全员参与,边说命令边做动作。然后通过回顾命令,学习动作:jump up and down,show me your right/left hand/hands .然后通过单词的比较left引出lift.让学生自学单词。这样学生既学到了新单词又能通过比较更扎实的掌握单词。

3.自主学习引课文:在学完基本口令后,引出了课文的教学。在这个环节中,我主要采用了自主学习的方法,让学生通过自学找出马老师的命令。然后逐一地进行教学,单一教学有些枯燥,所以每个命令结束后为了巩固学生对命令短语的掌握,我都设计了一个complete和do and say.让学生对课文内容进行填空,然后来做一做这些命令。可以增加学生的兴趣。

4.小组合作做练习:在对课文内容已熟悉的情况下,让学生通过小组合作的形式完成相关练习,加强学生对语篇整体的感知。

三、 才艺技能展示课堂,使学生善学

《英语课程标准》明确指出,要培养学生的观察,记忆,思维,想象能力和创新精神。作为英语教师要充分钻研教材,设计出拓展性的作业,培养学生的创新精神。在教完《At a PE lesson》后,作业设计这块,我先出示my body exercise plan,然后一边读一边做动作。让学生学会设计一个身体运动计划,鼓励学生编出适合自己的运动操,并一定要加以实施,这一过程不但培养了学生的创新精神,而且也使课堂教学得到了延伸。

以上是我这节课的主要过程。有不足之处,请给位老师加以指正。

说课稿 篇6

教材解读:

《10的游戏》是小学数学一年级第一学期第二单元10以内数的加减法的内容。本节课教学目标

1、探索并掌握与10有关的加减法。

2、从实例除法,列出形如□+a=10的式子,并求加数;会从实例出发列出形如10-□=b的式子,并求缺少的减数。

3、自主探究,发现规律。体会学数学的乐趣。教学重点:掌握与10有关的加减法。

教学难点:

和是10的加法;被减数是10的减法。自主探究,发现规律。

学情分析:

小学一年级的学生目前已经基本掌握10以内数的分拆,也已经学习了加法、减法、加与减以及看数射线做加减法。本节课主要以游戏的形式让学生生动形象地体会加减法,熟练掌握与10有关的加减法。

目标定位:

本节课我安排了破译密码游戏创设情景揭示课题,之后又有投球游戏、掷双色片、小矮人喝饮料等生动地引入加减法计算。让学生体会学习数学的乐趣,以及感受学习数学是一件很有意义的事情。符合一年级小朋友的年龄特征。其中为了避免出现有的孩子吃不饱的现象,设计练习让学生寻找在加减法中存在一些小秘密,让学生自主探究规律。

策略选择:

1、用破译密码、投球游戏揭示课题,引入与10有关的游戏,激发学习热情。

2、用双色片游戏让学生自己摆一摆、翻一翻,在自主探究中体会10的各种分拆。之后配上相关加法练习,加强学生计算能力。再引导学生发现加法游戏的小秘密,发现加法中的规律。

3、用数射线、小矮人喝饮料引入10的减法,再配上相关减法练习,加强减法计算能力。让学生尝试自主发现减法中也有小秘密。

4、巩固练习,利用小火车继续加强与10有关的加减法,进一步体会10的分拆。最后设计我能行的环节,加强学生自主探究能力。练习设计有层次,满足不同学生需求。